A·NI·MA·LES Sabana
A·NI·MA·LES Sabana es un juego de memoria y vocabulario donde tu criatura completa los nombres de animales de la sabana con cartas de sílabas, en una divertida “expedición fotográfica” para ver cuántas imágenes puede conseguir antes no caiga la noche.
Edades:
- 5-6 años
- 7-8 años
- 9-10 años
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Descripción
A·NI·MA·LES Sabana de Falomir es un juego de mesa familiar que combina memoria, lenguaje y estrategia. Cada persona juega como si fuera una fotógrafa o fotógrafo a la sabana africana y tiene que conseguir completar las palabras de los animales utilizando cartas de sílabas.
A la mesa hay diferentes animales de la sabana y, turno por turno, se van levantando cartas con sílabas. Hay que recordar donde son, asociarlas correctamente y colocarlas en la palabra del animal que corresponda para acabar su “foto”. Ganará quién sea capaz de completar más animales antes de que se acabe la partida.
Con reglas sencillas y partidas cortas, es un juego ideal para casa y para el aula, para trabajar la lectura inicial de una manera lúdica y muy motivadora.
Recomendado a partir de 6 años.
Características
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Áreas de desarrollo
Memoria y atencion
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Áreas de desarrollo
Lectoescritura
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Áreas de desarrollo
Lenguaje
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Loto y memo de las hortalizas
18,90 € IVA incluido -
Matrículas
14,95 € IVA incluido -
Slapzi
21,90 € IVA incluido -
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14,95 € IVA incluido -
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36,95 € IVA incluido -
scrable Formaparaules (edicion en catalan)
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