Colt Express
Esto es el Colt Express, 11 de julio de 1899. El Unión Pacific Express avanza con paso firme, cruzando Estados Unidos. De repente, pero, se oyen disparos. Bandidos armados han abordado el tren, dispuesto a quedarse con todo. Son, pero, egoístas. Compiten los unos contra los otros, con el objetivo de llevarse toda la recompensa. Al final del día, solo uno será el más rico de la banda, ¿pero quién?
Edades:
- 9-10 años
- 13-14 años
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Descripción
11 de julio 1899, 10 A.M. El Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos. ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! ¿Serán capaces de mantener la cabeza fría y esquivar las balas? ¿Podrán hacerse con las nóminas de la Niza Valley Coal Company, guardadas en maletines y custodiadas por el Marshal Samuel Ford? Sólo un bandido logrará su objetivo: convertirse en el forajido más rico de la banda.
Para ganar, debes convertirte en el Bandido más rico del Salvaje Oeste. Para ello, tendrás que intentar obtener un botín mayor que el de tus oponentes… ¡sin recibir demasiados balazos!
Hay cinco Rondas por partida. Cada Ronda consta de dos fases: planificiación, donde cada bandido elegirá las acciones que va a desarrollar en el turno y el orden de las mismas; y asalto, donde se desarrola (por turnos) la acción.
La partida termina tras cinco Rondas. Después, cada jugador suma el valor de las fichas de Botín que tenga sobre su carta de personaje. El premio Pistolero se otorgará al jugador (o jugadores) que haya disparado la mayor cantidad de balas (es decir, al jugador que tenga menos cartas de Bala de su color). Este jugador dará la vuelta a su carta para obtener su premio, por valor de 1.000$.
El jugador más rico ganará la partida. En caso de empate, el ganador será el jugador empatado que haya recibido el menor número de cartas de Bala de otros jugadores y Eventos durante la partida.
Es un juego de mesa ideal para introducir conceptos de programación y pensamiento computacional, ofrece una experiencia lúdica que fomenta habilidades clave para la programación:
Pensamiento secuencial: Las jugadoras tienen que planificar una serie de acciones en orden, similar en la programación de código.
Resolución de problemas: Los participantes tienen que superar obstáculos y adaptarse a situaciones cambiantes, desarrollando habilidades esenciales en programación.
Lógica y planificación: El juego requiere anticipar las acciones de las otras jugadoras y planificar en consecuencia, habilidades cruciales en el pensamiento computacional.
Creatividad: Los jugadores tienen que encontrar soluciones innovadoras para poder coger los botines del tren, estimulando el pensamiento creativo necesario en la programación.
Adaptabilidad: Las acciones de las otras jugadoras pueden alterar los planes, enseñando a los niños y jóvenes a adaptarse a cambios inesperados, una habilidad valiosa en programación.
CONTENIDO:
6 Vagones de tren
1 Locomotora
10 Elementos de terreno
Características
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Numero de Jugadoras
Juegos para dos personas
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Numero de Jugadoras
Juegos para grupos pequeños (3-4
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Numero de Jugadoras
Juegos para grupos medios (5-8)
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Áreas de desarrollo
Planificación
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Kapla de 200 piezas
54,50 € IVA incluido -
River Dragons
32,99 € IVA incluido -
Kit de Canelones con apoyos de madera
900,00 € IVA incluido -
Kit Magnético de Engranajes de madera
490,00 € IVA incluido -
Robot Cubetto Playset
229,00 € IVA incluido -
Pantolino - juego para contar
11,99 € IVA incluido -
Kit de Pista de pelotas de goma
390,00 € IVA incluido -
Smart Lines Mini
25,00 € IVA incluido -
Juego de los engranajes grande
21,75 € IVA incluido -
Monza
26,99 € IVA incluido -
Karuba
35,99 € IVA incluido -
Kit de Engranajes de madera para pared magnética (pack para el aula)
1.390,00 € IVA incluido