Pipolo
Para ganar, tienes que saber mentir con aplomo …
Edades:
- 3-4 años
- 5-6 años
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Descripción
Las cartas están ilustradas con un gran sentido del humor: los animales son peludos, desnudos, plumas o trajes.
Para ganar tienes que saber hacer faroles con confiança. El primer jugador posa una tarjeta cara abajo y anuncia, por ejemplo, que está desnudo. Los otros jugadores tienen que seguir el juego y dejar una tarjeta desnuda. Sin embargo, todos tienen derecho a mentir! La primera persona que haya acabado sin cartas es la ganadora.
Incluye: 44 cartas: 10 cartas “peludo”, 10 cartas “desnudo”, 10 cartas “con plumas”, 10 cartas “vestido” y 4 cartas comodín. Dimensiones: 12 cm x 8 cm x 3 cm.
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